角色玩具的內(nèi)在靈魂往往體現(xiàn)了動漫市場最強大的流行元素,它必然承載著豐富而集中的時代信息以及人們的情感體驗和想象力。但是,人們對動漫玩具設(shè)計形象的接受程度必然會隨著時代文化心理的變化而變化。因此,玩具企業(yè)和設(shè)計師需要及時做出改變,在
動漫玩具設(shè)計中不斷創(chuàng)新。
一、以人物設(shè)計取勝
一般來說,動漫玩具設(shè)計被定義在玩具設(shè)計的范疇內(nèi),動漫玩具設(shè)計是卡通設(shè)計元素與工業(yè)設(shè)計元素合作的產(chǎn)物。玩具設(shè)計不僅僅是平面圖效果圖的開模打樣和繪制,還包括玩具的功能、結(jié)構(gòu)、造型、色彩、材料、表面處理、裝飾、工藝、運輸、廣告等。同時還涉及到生產(chǎn)經(jīng)營、環(huán)境保護、消費者所在地的文化生活習(xí)俗、流通消費,甚至包括如何營銷、促銷、售后服務(wù)等。它是一種玩具產(chǎn)品,主要是開發(fā)并最終推向市場。
而動漫玩具則強調(diào)動畫主題的類型。從數(shù)量和品種來看,卡通人物玩具是玩具市場的高端產(chǎn)品,占據(jù)了9-35歲人群的主導(dǎo)消費市場。它們歷史悠久,題材豐富,品種成千上萬,形式多樣。如今動漫玩具的主流制作已經(jīng)超越了純粹享受的目的。系列化、套裝化盛行,其中模型玩具逐漸具有收藏價值、審美價值和文化價值。一些動漫主題的玩具甚至代表了尖端科技、奢侈消費文化,具有升值潛力。
二、以性別設(shè)計取勝
動漫玩具體現(xiàn)了家庭與社會的育兒文化理念,與孩子玩耍時的內(nèi)心世界產(chǎn)生共鳴。如今,兒童被認為是社會中的一個特殊群體,需要保護。同時,流行文化也在影響著孩子們的生活。
互聯(lián)網(wǎng)讓由媒體主導(dǎo)的玩具行業(yè)復(fù)活,新的“玩具總動員”開始以黑粉色出現(xiàn)在一些孩子們喜歡的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站上。孩子們不再滿足于玩具的功能。男孩女孩都希望成為玩具流行元素的一部分,滿足他們個性化的消費需求。這些人格要求包括力量、魅力、美麗、尊重和強大的抗傷害能力等。因此,玩具企業(yè)和設(shè)計師應(yīng)該積極尋找兒童興趣和市場趨勢之間的聯(lián)系,并在此基礎(chǔ)上做出更多有創(chuàng)意的動漫玩具設(shè)計。
在創(chuàng)新的時代,在
動漫玩具設(shè)計方面,玩具企業(yè)和設(shè)計師需要進行理性的分析,結(jié)合兒童玩具的心理和實際的市場情況進行產(chǎn)品創(chuàng)意,讓獨一無二的動漫玩具產(chǎn)品贏得市場!